Основные правила
В вашем распоряжении уменьшенная колода, состоящая из 36 карт. Все они в случайном порядке выкладываются в четыре ряда по 9 колонок в каждом. Слева находятся 4 пустых блока (дом). В них можно положить только тузы.
- Задача: выстроить все элементы по порядку. Младший — туз. Потом идет шестерка и так далее.
- Процесс: карты можно класть лишь рядом с одномастными «сородичами», номинал которых на одну единицу больше или меньше. Пример: по бокам от валета пики два свободных места. Слева размещаем десятку, справа даму.
- Условие окончания: картежная игра пасьянс Ковер будет завершена, когда удастся собрать все элементы по порядку либо не останется свободных ходов. Последнее считается поражением.
Лучший способ освоить правила — игры в пасьянс «Коврик» бесплатно и без регистрации на нашем сайте, получив море удовольствия.
Особенности представленной версии
Вам предлагается играть в пасьянс «Коврик» на весь экран. Версия имеет звуковое сопровождение. Дизайн поля стилизован под рабочий стол, а карты выполнены в классическом формате — крупные значки, стандартные рисунки.
- Звук: музыка включается в нижнем баре — иконка динамика. Для фонового сопровождения использован джазовый репертуар;
- Помощь: снизу есть кнопка отмены хода, позволяющая корректировать действия. Пользуйтесь ей смело — учитывая присутствующую сложность, это не считается читерством.
Тактики и полезные советы
Чтобы одержать победу, не обязательно целиком полагаться на удачу или прилагать безумные усилия. Достаточно применить несколько проверенных стратегий. Взгляните на них:
- Освобождайте левый край — это главное. Ваша задача — как можно скорее очистить первые ячейки, чтобы переместить в них карты, которые уже не будут двигаться;
- Правильно расположите тузы — прежде чем класть их в стартовые блоки, посмотрите на то, предметы, находящиеся рядом, и подберите им «соседа» под масть;
- Не трогайте королей — сперва занимаемся другими картами, и лишь когда не останется ходов, двигаем старшие;
- На создавайте пробок — старайтесь не зажимать младшие значения в конце поля;
- Крупные карты назад — чем больше наминал листа, тем дальше он должен стоять. Потому следует все «картинки» переносить вправо.